Mazen (Mithrie) Turkmenistan
Creatore ed editore di Mithrie.com
Chi Sono
Ciao a tutti! Sono Mazen (Mithrie) Turkmani, nato il 22 dicembre 1984. Sono un giocatore esperto con una passione per lo sviluppo. Per oltre tre decenni sono stato immerso nel mondo dei giochi e ho anche trascorso una parte significativa della mia vita come sviluppatore di database e siti Web a tempo pieno. Questa miscela di interessi e competenze mi ha permesso di creare Mithrie.com da zero, una piattaforma dedicata a fornire notizie di gioco di prim'ordine per i giocatori che lavorano.
Competenze professionali e competenze tecniche
Benvenuto su Mithrie.com, dove la mia passione per i giochi e la mia profonda competenza tecnica convergono per offrirti le notizie di gioco più recenti e coinvolgenti. Di seguito è riportato uno sguardo alle competenze che potenziano la nostra piattaforma:
- Sviluppo web: Competente in HTML5, CSS3 e JavaScript, con solide basi formate attraverso progetti rigorosi durante i miei corsi universitari e la successiva applicazione professionale. Il mio approccio garantisce che il nostro sito utilizzi le più recenti tecnologie web per prestazioni ed esperienza utente ottimali.
- Gestione dei database: Vasta esperienza nella gestione di database SQL Server, garantendo una solida integrità dei dati e un'efficiente distribuzione dei contenuti. Il mio ruolo prevede l'ottimizzazione dei flussi di dati e il mantenimento di elevati standard di sicurezza, competenze affinate in anni di applicazione diretta sul campo.
- Padronanza SEO: Ho sviluppato una profonda conoscenza dell'ottimizzazione SEO attraverso l'esperienza pratica, assicurando che le nostre notizie ti raggiungano in modo efficiente tramite Google e Bing.
- Integrazione di gioco: Utilizzando strumenti come l'API di YouTube per creare contenuti accattivanti che abbiano risonanza tra i giocatori di tutto il mondo, favorendo sia il coinvolgimento che la crescita della community.
- Gestione dei contenuti: Dalla concettualizzazione all'esecuzione, supervisiono tutti gli aspetti di Mithrie.com, assicurandomi che soddisfi le esigenze in evoluzione del giocatore che lavora.
Con oltre tre decenni nel settore dei giochi e della tecnologia, mi dedico a sfruttare la mia vasta esperienza per migliorare la tua esperienza quotidiana di notizie di gioco.
Proprietà e finanziamento
Questo sito web è di proprietà e gestito da Mazen Turkmani. Sono un individuo indipendente e non faccio parte di alcuna azienda o entità.
Pubblicità
Mithrie non ha alcuna pubblicità o sponsorizzazione in questo momento per questo sito web. Il sito web potrebbe abilitare Google Adsense in futuro. Mithrie.com non è affiliato con Google o qualsiasi altra organizzazione giornalistica.
Utilizzo di contenuti automatizzati
Mithrie.com utilizza strumenti AI come ChatGPT e Google Gemini per aumentare la lunghezza degli articoli per una maggiore leggibilità. Le notizie stesse sono mantenute accurate dalla revisione manuale di Mazen Turkmani.
Il mio viaggio
Ho iniziato a riportare quotidianamente le notizie sui giochi nell'aprile 2021. Ogni giorno esamino la pletora di notizie sui giochi e riassumo le tre storie più interessanti il più rapidamente possibile. I miei contenuti sono fatti su misura per i giocatori che lavorano: qualcuno che fa il pendolare o è in movimento, ma desideroso di rimanere aggiornato su tutto ciò che riguarda il mondo dei giochi il più rapidamente possibile.
I miei preferiti
Il mio gioco preferito in assoluto è "The Legend of Zelda: Ocarina of Time". Tuttavia, sono anche un grande appassionato di giochi con narrazioni profonde e coinvolgenti, come la serie "Final Fantasy" e "Resident Evil".
Perché pubblico notizie sui giochi?
Gioco ai videogiochi dall'inizio degli anni '90. Mio zio aveva un PC che ha recentemente aggiornato per avere il nuovo e appariscente Windows 3.1. Aveva due partite lì. Prince of Persia e l'originale Duke Nukem. Il mio io più giovane è diventato ossessionato e affascinato dalla dose di dopamina che Duke Nukem mi ha dato, molto probabilmente il mio primo.

Sempre all'età di 7 anni (1991), il mio migliore amico dall'altra parte della strada aveva il Nintendo Entertainment System (NES) con Super Mario Brothers. Anche se ne ho avuto una piccola occhiata, c'era sempre il ricordo che non era mio. Ho dovuto chiedere a mio padre di procurarmi un NES. Durante un viaggio d'affari a Taiwan mi ha comprato un'imitazione economica, che non aveva audio ed era in bianco e nero sul mio schermo PAL nel Regno Unito.
Ora parliamo di un film di Super Mario che ha generato miliardi per Nintendo e di un seguito: Preparatevi: annunciata la data di uscita del film Super Mario Bros. 2

Non mi soddisfaceva, quindi ho continuato a essere un bambino e a godermi la magia di Robin Hood rappresentato da Kevin Costner in Robin Hood Il principe dei ladri. Era anche il periodo in cui uscì Mamma ho perso l'aereo 2 e tutti ricevevano il registratore mostrato nel film. Sono passati più di 30 anni da allora, così puoi sentirti più vecchio.

All'età di 10 anni, era il momento del Sega Megadrive (o Genesis, come potrebbero conoscerlo i miei amici negli Stati Uniti). All'epoca ero decisamente nel team Sonic piuttosto che nel team Mario. Dovevo andare veloce e raccogliere tutti gli anelli. All'epoca i miei genitori imponevano un rigido limite di tempo al mio gioco. Mi è stato permesso di giocare al mio Sega Megadrive per 2 ore a settimana dopo essere tornato dalla lezione di squash di domenica, supponendo che non ci fossero stati problemi nei 6 giorni precedenti. Probabilmente è una buona cosa guardando indietro.

Poi nel 1997, quando avevo 12 anni, un mio compagno di classe mi chiese: hai mai giocato a Final Fantasy 7? Ho pensato: no, che cos'è? Mi ha prestato la sua copia e ricordo la prima notte in cui sono scappato da Midgar dopo non essere riuscito a metterlo giù per 5 o 6 ore, anche se era una notte di scuola. Poco dopo aver finito il gioco e la mia ossessione per il gioco è stata davvero radicata.

Sempre nel 1997 fu lanciato in Europa il Nintendo 64. Guardando indietro, il 1997 è probabilmente uno degli anni più importanti nel campo dei giochi. Ricordo di aver giocato a Mario 64.

Verso la fine del 1998 ho giocato a Zelda 64 Ocarina of Time. È stata una rivelazione per me, dato il combattimento, la narrazione, la musica e il finale soddisfacente. Dava anche un'idea di come poteva apparire il mondo aperto dato quanto "enorme" fosse Hyrule Field, che era enorme per l'epoca. Dopo quasi 25 anni, Zelda 64 Ocarina of Time è ancora in cima alla lista dei miei giochi preferiti di tutti i tempi.
Ho scritto una recensione completa su Zelda 64, che può essere trovata qui: The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Una recensione completa
Nel 2000, all'età di 15 anni, ho giocato all'originale Deus Ex e ho potuto vedere che i giochi si stavano evolvendo. Alcuni giocatori oggi considerano ancora l'originale Deus Ex come uno dei loro giochi preferiti di tutti i tempi, e posso capire perché.

Il mio amore per Final Fantasy continuò e nel 2001 aspettai con impazienza l'iterazione successiva di Final Fantasy 10. Mentre lo aspettavo ogni minuto della giornata, quando uscì ero frustrato e stanco per l'eccessiva eccitazione.

Quando andai all'università tra il 2003 e il 2007, era l'era di Half Life 2. Ricordo di aver speso una parte del mio prestito studentesco per poter ottenere un PC da gioco abbastanza potente per giocarci.

Durante quel periodo ho anche iniziato le mie avventure in MMO tra cui Final Fantasy 11 e World of Warcraft. Mi stupisce che siano ancora online fino ad oggi.

Dopo aver lasciato l'università, come la maggior parte delle persone, sono finita nel ciclo dalle 9 alle 5, dopo essere rimasta bloccata per un anno nella formula "nessun lavoro senza esperienza, nessuna esperienza senza lavoro". All'epoca vivevo ancora con i miei genitori e per un po' mi sono distratto con le ragazze. Il mio amore per i videogiochi però non è mai finito e per me è sempre stato un ripiego.
Nel 2013 ho iniziato il mio primo 🎮 Canale YouTube di Guide di gioco, come un modo per documentare anche il mio tempo trascorso nell'imminente Final Fantasy XIV A Realm Reborn. Avevo visto alcuni YouTuber che realizzavano video davvero belli. Per me, all'epoca, era un hobby da svolgere la sera e nei fine settimana, non ci pensavo mai pensando che un giorno sarebbe diventato il mio lavoro. Avrei fatto dei video, anche se non avessi guadagnato niente.

Dopo 10 anni di molteplici lavori, vivendo un'esistenza molto miserabile nel ciclo dalle 9 alle 5, tutto si è concluso bruscamente nel 2018 con la mia disabilità dovuta a grave ansia che mi ha impedito di andare più a Londra per lavorare.
Durante la pandemia, molte persone stavano perdendo il lavoro e c’era molto più tempo per produrre video e giocare. Mentre crescevo come creatore di contenuti, ho notato il mio Alimentazione instagram aveva poco o nessun contenuto. Un giorno ho preso il telefono e ho registrato il mio primo video di Gaming News parlare di giochi perché era il mio hobby preferito.

Da allora carico ogni giorno video su Gaming News. Ha anche generato il suo 🎮 Canale YouTube di notizie sui giochi, e ho anche iniziato a caricare i video su Facebook, Discussioni, Twitter, TikTok, Pinterest, Medio e qui a mithrie.com.

Dato che ho giocato a centinaia di giochi e la mia passione si è evoluta negli ultimi 30 anni, vedo il mio amore per i giochi durare fino al giorno della mia morte. I giochi mi hanno fatto ridere, mi hanno fatto piangere e tutto il resto. I recenti aumenti dei prezzi hanno decisamente smorzato i giochi per la maggior parte dei giocatori, ma come giornalista di gioco indipendente mi trovo in una posizione privilegiata per ricevere molti giochi gratuitamente da sviluppatori ed editori da recensire.

Spero di poter sempre portare ogni giorno notizie di gioco della massima qualità, in riassunti digeribili da 1 a 1.5 minuti, per condividere la passione che ho sempre avuto per questo.

C'è molto di più nella mia storia di gioco oltre a quello che ho scritto sopra e se vuoi parlarmene sentiti libero di fare un salto al mio Twitch live streaming qualche volta e saluta!
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